Criatividade & negócios

Arena Startup.

Uma ideia encontra o mundo

Problemas reais, soluções criativas e o primeiro pitch de uma nova ideia.

Entre nessa históriaPROJETO 03 / CRIATTO EDUCAÇÃO
Estudante do Anglo Tamarineira com uniforme da escola
Espaço para
criatividade.
CRIATTO EDUCAÇÃO · ANGLO TAMARINEIRA

01 / UMA EXPERIÊNCIA COM PROPÓSITO

E se a próxima solução começar na sua turma?

Empreender começa ao perceber um problema e imaginar uma solução. A Arena Startup, que estreou na feira de 2025, é o espaço em que equipes de alunos desenvolvem ideias de negócio e apresentam seu valor à comunidade.

02 / DA IDEIA À PRÁTICA

O aluno participa.
A experiência acontece.

É assim que se aprende vivendo.
  1. 01

    Identificar um problema e compreender o público que vive essa situação.

  2. 02

    Desenvolver a ideia em equipe e organizar a proposta.

  3. 03

    Apresentar a solução na feira e aprender com perguntas e devolutivas.

Espaço Criatto da escola, com mesas e cadeiras para colaboração
ESPAÇOS & VIVÊNCIAS DA ESCOLAConhecimento encontra a vida.

NA VIDA DA NOSSA ESCOLA

A ideia sai
do papel.

A Arena conecta a investigação da FICE às experiências de empreendedorismo do CPA e do Ideathon. O aluno aprende que uma boa ideia cresce quando é compartilhada, questionada e aperfeiçoada.

APRENDER. EXPERIMENTAR. TRANSFORMAR.

03 / APRENDIZAGENS PARA A VIDA

A experiência passa.
O aprendizado fica.

01

Criatividade

02

Visão de mercado

03

Comunicação

04

Cooperação

05

Noções de custos

inventarExperimentarAprenderSer autor
Estudantes do Anglo Tamarineira com a fachada da escola ao fundo
NOSSA ESCOLA. SUAS POSSIBILIDADES.

Seu filho também pode
escrever essa história.

Conheça as possibilidades

04 / COMO PARTICIPAR

Uma boa conversa.
Um novo começo.

Projeto de referência do Fundamental II e do Ensino Médio. Formato e participação são orientados pela equipe pedagógica.

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