Criatividade & negócios
Arena Startup.
Uma ideia encontra o mundo
Problemas reais, soluções criativas e o primeiro pitch de uma nova ideia.
Entre nessa históriaPROJETO 03 / CRIATTO EDUCAÇÃO
criatividade.
01 / UMA EXPERIÊNCIA COM PROPÓSITO
E se a próxima solução começar na sua turma?
Empreender começa ao perceber um problema e imaginar uma solução. A Arena Startup, que estreou na feira de 2025, é o espaço em que equipes de alunos desenvolvem ideias de negócio e apresentam seu valor à comunidade.
02 / DA IDEIA À PRÁTICA
O aluno participa.
A experiência acontece.
- 01
Identificar um problema e compreender o público que vive essa situação.
- 02
Desenvolver a ideia em equipe e organizar a proposta.
- 03
Apresentar a solução na feira e aprender com perguntas e devolutivas.

NA VIDA DA NOSSA ESCOLA
A ideia sai
do papel.
A Arena conecta a investigação da FICE às experiências de empreendedorismo do CPA e do Ideathon. O aluno aprende que uma boa ideia cresce quando é compartilhada, questionada e aperfeiçoada.
APRENDER. EXPERIMENTAR. TRANSFORMAR.03 / APRENDIZAGENS PARA A VIDA
A experiência passa.
O aprendizado fica.
Criatividade
Visão de mercado
Comunicação
Cooperação
Noções de custos

Seu filho também pode
escrever essa história.
Conheça as possibilidades04 / COMO PARTICIPAR
Uma boa conversa.
Um novo começo.
Projeto de referência do Fundamental II e do Ensino Médio. Formato e participação são orientados pela equipe pedagógica.
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